Rotacion
atp-2013-3
viernes, 13 de septiembre de 2013
SIMETRÍA AXIAL
Decimos que una figura plana tiene simetría
axial cuando podemos trazar una recta (llamada eje de simetría) que
divida en dos partes la figura, de manera que si plegamos el plano por ese eje las dos partes coinciden.
Observa que una parte "se refleja" en el eje para formar la otra, como si el eje
actuase de espejo.

En esta actividad podrás dibujar figuras que tengan simetría
axial, a partir del eje de simetría que la aplicación te mostrará. Solo tienes
que mover el punto P (no lo confundas con P').
AL DOBLAR UNA MARIPOSA ALA MITAD VEREMOS UN EJEMPLO CLARO
- HOMOTECIA
- 1. Cuando cambias una figura de tamaño se hace más grande o más pequeño. ... pero es similar: los ángulos no cambian los tamaños relativos son los mismos (por ejemplo la cabeza y el cuerpo mantienen la proporción) Nota: aquí llamamos a esto homotecia , pero otros lo llaman dilatación, contracción, compresión, alargamiento o reescala . La misma idea con otros nombres.
- 2. : HOMOTECIA: Una homotecia es una
trasformación geométrica que, a partir de un punto fijo, multiplica
todas las distancias por un mismo factor. Es una amplificación. Su
definición rigurosa es vectorial
- 3. Para cambiar el tamaño, haz lo siguiente con cada esquina: dibuja una línea del punto central a la esquina aumenta (o disminuye) la longitud de esa línea marca el nuevo punto ¡Ya sólo tienes que unir esos nuevos puntos!
- 4.
La homotecia es una trasformación lineal y por consiguiente conserva:
el alineamiento: las imágenes de puntos alineados son alineados: (A,B,C)
y (A', B', C') en la figura el centro de un segmento, y más
generalmente el baricentro : la imagen del baricentro es el baricentro
de las imágenes. En la figura, B es el centro de [A;C] y por lo tanto B'
es el de [A';C'] el paralelismo: dos rectas paralelas tienen imágenes
paralelas. En la figura (B E ) // (C D ) porque (BE) //(CD). Además la
homotecia conserva: el cociente de longitudes: A'C'/B'E' = AC/BE en la
figura los ángulos orientados, en particular los ángulos rectos. Es
obvio en la figura.
TRAZADO DE CURVAS TECNICAS
Trazado de óvalos
Construir un óvalo conociendo el eje mayor.
Primer método.
O1, O2, O3 y O4 son los centros de los cuatro arcos que compondrán el óvalo. Los arcos de centro O1 y O2 tienen como radio la tercera parte del eje mayor y son tangentes a las trazadas con centro en O3 y O4, los puntos de enlace T2, T4, T1 y T3 de las circunferencias O1 Y O2 con O3 y O4 respectivamente están donde los segmentos unión de centros correspondientes corten a las circunferencias de centros O1 y O2. El radio de los arcos de centro O3 y O4 será por tanto la distancia existente entre ellos y sus correspondientes puntos de enlace (O3-T2).
Segundo método.
Tercer método.
Los extremos del eje menor dado serán centros de dos de los cuatro arcos de este óvalo (O3 y O4) y cuyo radio será igual al propio eje menor. Trazamos una circunferencia auxiliar de diámetro igual al eje menor dado que cortará a su mediatriz en los puntos O2 y O1, centros de los dos arcos restantes. Los puntos de enlace se calculan uniendo centros y con ellos los radios de los arcos de centros O1 y O2, arcos que cortarán a la mediatriz del eje menor en A y B, extremos del eje mayor.
Construir un óvalo conociendo sus dos ejes.
La mediatriz de XA determina asimismo en su intersección sobre el eje menor o su prolongación el centro O4 y por simetría con respecto al eje mayor queda determinado O3. Los puntos de tangencia y los radios de los arcos de centros O3 y O4 se determinan como en ejercicios anteriores.
Construir un óvalo inscrito en un rombo dado.
Dado el rombo ABCD, trazamos desde los extremos de la diagonal menor, rectas normales a los lados del opuestos rombo obteniendo T1, T2, T3 y T4, puntos de enlace de los arcos de centros O1 y O2, situados en las intersecciones de las normales trazadas. C y D son los centros de los arcos restantes. Los radios de los arcos quedan determinados por las distancias de los centros a los puntos de enlace correspondientes (O1-T1).
Ovoide.
Trazado de ovoides.
Construir un ovoide conociendo su eje.
Construir un ovoide conociendo su diámetro.
Construir un ovoide conociendo su diámetro, su eje y el radio del arco desigual menor.

Construir
un ovoide conociendo su eje, conociendo su diámetro y conociendo su
diámetro, su eje y el radio del arco desigual menor.
Espirales.
Las espiras contiguas distan entre sí una magnitud constante denominada paso.
Trazado de espirales.
Construcción de la espiral de dos centros conocido el paso.
Para trazarla, hacemos centro en A o B y describimos una semicircunferencia de radio AB que corta en C a la recta, cambiamos de centro (a B en la ilustración) y trazamos otra semicircunferencia con el mismo sentido y a continuación de la anterior, a partir de C, de radio BC y por tanto igual a P obteniendo en su intersección sobre la recta el punto D desde donde trazamos otra con centro en A y radio 3P/2 y así sucesivamente. Observaremos que el radio de las semicircunferencias aumenta P/2 en cada ocasión.
Construcción de la espiral de tres centros conocido el paso.
Construcción de la espiral de cuatro centros conocido el paso.
HILOGRAMA
HILOGRAMA
es una técnica que se
caracteriza por la utilización de hilos de colores, cuerdas o alambres tensados
que se enrollan alrededor de un conjunto de clavos para formar figuras
geométricas, abstractas u otros tipos de representaciones.
El arte del hilorama tiene su origen en las
llamadas "cartas de Boole", inventadas por Mary
Everest Boole al final del siglo XIX para hacer la teoría de las
matemáticas más comprensibles para los niños. Mary utilizó estas cartas para
ayudar con ellas a sus alumnos a aprender la geometría de los ángulos y
espacios. Esto se popularizó como un arte decorativo durante la década de 1960
mediante kits de aprendizaje y libros.


sábado, 7 de septiembre de 2013
AXONOMETRIA Y FIGURAS AXONOMETRICAS
- DEFINICION DE AXONOMETRIA
- CARACTERISTICA PRINCIPAL
- CLASIFICACION
- Axonometría oblicua: Perspectiva caballera. (horizontal y frontal) de conjuntos simples.
- Axonometría ortogonal: Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica de los mismos temas.
EL SISTEMA AXONOMÉTRICO
El
sistema axonométrico tiene como base de referencia un triedro
trirrectángulo. Este triedro está formado por tres planos que son
perpendiculares entre sí. Para representar un objeto en este sistema, se
le ha de situar dentro del espacio que comprende el triedro, con una
proyección cilíndrica sobre el plano de representación. De esta manera
obtendremos una imagen en perspectiva del sólido, además de la
representación de la tres aristas o ejes del triedro.Como se aprecia en la figura, la imagen del cubo que se ha obtenido al aplicar el proceso descrito anteriormente es algo diferente de la imagen real de éste. No obstante, el poliedro está definido con la suficiente precisión como para comprender su configuración volumétrica y sus características formales.
FIGURA 1
- TIPOS DE PROYECCIONES CILINDRICAS EN EL SISTEMA AXONOMETRICO
El sistema axonométrico está conformado por dos grandes bloques de perspectivas axonométricas:
- La primera de ellas, la axonometría ortogonal, se denomina así por estar basada en una proyección cilíndrica ortogonal.
- La segunda, la axonometría oblicua, se fundamenta en una proyección cilíndrica oblicua.

- FUNDAMENTOS DEL SISTEMA AXONOMÉTRICO ORTOGONAL
Cuando se proyecta un objeto en este sistema, sus magnitudes varían; la razón existente entre el tamaño de un objeto real y su imagen proyectada se denomina coeficiente de reducción. Cuando no se utiliza este coeficiente, se dice que se está realizando un dibujo isométrico; sin embargo, cuando se aplica, se obtiene una perspectiva isométrica.

- TIPOS DE AXONOMETRIA OCTOGENAL
- Perspectiva isométrica, los tres ángulos , y , son iguales. El coeficiente de reducción es el mismo para los tres ejes.
- Perspectiva dimétrica, dos ángulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de reducción son iguales y el otro desigual.
- Perspectiva trimétrica, todos los ángulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reducción.

- TRAZADO DE SÓLIDOS
Para pasar de la representación de un cuerpo en el sistema diédrico a perspectiva isométrica es importante que su posición no varíe en el cambio. Para ello, se debe representar la situación del cuerpo respecto a los planos de proyección. Por tanto, los ejes isométricos tendrán que coincidir con el sistema de coordenadas de la representación diédrica.
En la representación del sólido que ves a continuación puedes observar el proceso de elaboración que se ha seguido para llegar a su perspectiva isométrica partiendo de su representación en el sistema diédrico.
1. Se hacen proyecciones en el sistema diédrico de un sólido.
2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos 1, 2, 3, ....., y 9 de la base del sólido.
3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isométricos. Se transportan las medidas tomadas en las proyecciones diédricas al dibujo isométrico.
4. Se llevan a las aristas laterales del sólido sus correspondientes altura y se completa su trazado.
- LA PERSPECTIVA CABALLERA
Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedro trirrectángulo, cuyas trazas se toman como ejes (X, Y, Z) de referencia del sistema y de medida. Los ejes que expresan las magnitudes de altura Z y anchura X de una figura conservan sus dimensiones reales, por ser el plano ZOX paralelo o por estar formando parte del plano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular a dicho plano, expresa la profundidad, la cual se ve modificada aplicando un coeficiente de reducción para lograr que la representación gráfica del objeto transfiera la sensación de realidad de sus proporciones reales



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